TANAKA, Jiro

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Affiliation

Faculty of Science and Engineering, Graduate School of Information, Production, and Systems

Job title

Professor(without tenure)

Homepage URL

http://iplab.ips.waseda.ac.jp/

Profile

1975年東京大学理学部卒。1977年同大学院理学系研究科修士課程修了。1978年 から米国ユタ大学計算機科学科博士課程に留学、関数型プログラミング言語の並列実装に関する研究に従事。1984年同博士課程修了、Ph.D. in Computer Science。1985年から1988年まで(財)新世代コンピュータ技術開発機構(ICOT)で主任研究員として、第五世代コンピュータ核言語(並列論理型プログラミング言語)の研究開発に従事。 1993年より2016年まで助教授oおよび教授として筑波大学に勤務。主としてコンピュータサイエンス、ヒューマンインタフェースに関する教育研究に従事。 現在、早稲田大学 情報生産システム研究科 教授。

Concurrent Post 【 display / non-display

  • Faculty of Science and Engineering   School of Fundamental Science and Engineering

Research Institute 【 display / non-display

  • 2020
    -
    2022

    理工学術院総合研究所   兼任研究員

Education 【 display / non-display

  • 1978.09
    -
    1984.03

    University of Utah   Graduate School, Division of Engineering   Computer Science  

  • 1975.04
    -
    1977.03

    The University of Tokyo   Graduate School, Division of Science   Department of Physics  

  • 1971.04
    -
    1975.03

    The University of Tokyo   Faculty of Science   Physics  

Degree 【 display / non-display

  • University of Utah   Ph.D.

  • The University of Tokyo   Master of Science

Research Experience 【 display / non-display

  • 2016.04
    -
     

    Waseda University   Graduate School of IPS   Professor

  • 2011.10
    -
    2016.03

    University of Tsukuba   Faculty of Engineering, Information and Systems   Professor

  • 2013.04
    -
    2015.03

    Unversity of Tsukuba   Graduate School of Systems and Information Engineering   Chairman, Department of Computer Science

  • 2012.04
    -
    2013.03

    University of Tsukuba   Provost, School of informatics, University of Tsukuba

  • 2009.04
    -
    2011.09

    University of Tsukuba   Graduate School of Systems and Information Engineering   Professor

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Professional Memberships 【 display / non-display

  •  
     
     

    Information Processing Society of Japan

  •  
     
     

    Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)

  •  
     
     

    Association for Computing Machinery

  •  
     
     

    JAPAN SOCIETY FOR SOFTWARE SCIENCE AND TECHNOLOGY

  •  
     
     

    THE JAPANESE SOCIETY FOR ARTIFICIAL INTELLIGENCE

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Research Areas 【 display / non-display

  • Software

Papers 【 display / non-display

  • MonoTouch: Single capacitive touch sensor that differentiates touch gestures

    Ryosuke Takada, Buntarou Shizuki, Jiro Tanaka

    Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings   07-12-   2736 - 2743  2016.05  [Refereed]

     View Summary

    We show a capacitive touch sensor called MonoTouch, which differentiates taps, swipe gestures, and swipe directions. MonoTouch consists of only an electrode and a circuit. To differentiate touch gestures with a single electrode, we designed the electrode's layout to satisfy the following two requirements: (1) The number of responses is different between the gestures
    (2) The response time is different between swipe directions. We then developed an electrode that differentiates taps and four directional swipe gestures. When our MonoTouch electrode is downsized, gesture differentiation accuracy decreases because a finger might cross two or more conductive parts. To solve this "Multiple Crossing Problem", we added embossments on the electrode surface. Our evaluation of the MonoTouch sensor indicates that using the embossments solved the "Multiple Crossing Problem".

    DOI

  • Investigating accuracy of tilting operation on wrist-worn devices with touchscreens

    Keigo Shima, Kazusa Onishi, Ryosuke Takada, Takuya Adachi, Buntarou Shizuki, Jiro Tanaka

    Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings   07-12-   2705 - 2711  2016.05  [Refereed]

     View Summary

    The tilting operation has been shown to be useful in expanding the input vocabulary of a small device
    therefore, this operation could also be useful in expanding the input vocabulary of wrist-worn devices. In this study, in order to explore new design guidelines of GUI and operation methods for smartwatches, we have investigated the accuracy of the tilting operation for smartwatches. We conducted an experiment using a cursor whose position is determined according to the direction and angle of tilt. The result shows that the deviation in the x-axis (i.e., the inclination of the arm) direction ranges from -0.10 degrees to +0.07 degrees and from -0.10 degrees to +0.07 degrees under Seating and Standing condition, respectively
    the deviation in the y-axis (i.e., the rotation of the wrist) direction from -0.12 degrees to +0.10 degrees and from -0.12 degrees to +0.09 degrees.

    DOI

  • ThumbSlide: An interaction technique for smartwatches using a thumb slide movement

    Shuhei Aoyama, Buntarou Shizuki, Jiro Tanaka

    Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings   07-12-   2403 - 2409  2016.05  [Refereed]

     View Summary

    We present ThumbSlide, which is an interaction technique for a smartwatch that prevents occlusion caused by the user's finger
    the technique realizes continuous manipulation by estimating the moving amount of the thumb. Combining with any determining operation (e.g., clench of the hand), our technique enables the user to select a target by only the hand that is wearing a smartwatch. Our system estimates the moving amount of the thumb by muscles' expansion caused by its movement. The muscle expansion is measured by a specially designed wrist-worn sensor device. Moreover, the device can recognize the clench of the hand as an instantaneous change of the wrist's contour. In this paper, we show the implementation of ThumbSlide and its example applications.

    DOI

  • Input techniques to the surface around a smartphone using a magnet attached on a stylus

    Tetsuya Abe, Buntarou Shizuki, Jiro Tanaka

    Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings   07-12-   2395 - 2402  2016.05  [Refereed]

     View Summary

    We present input techniques for smartphones using a stylus based on magnetism. Our techniques use a magnet attached on a stylus and a three-axis internal magnetic sensor in a smartphone. Using our techniques, users can input into a smartphone using a stylus on the surface on which the smartphone is placed. This enables users to employ a wider surface than the display of the smartphone for input. In addition, our techniques require no additional sensors on the smartphone. In this paper, we present two input techniques: nonelectric and electric ones. In addition, we describe our stylus for use with each technique and a coordinates-estimation algorithm we implemented. We also describe two applications: a digit recognizer and a paint application.

    DOI

  • Using the Office Desk as a Touch Interface

    Hirobumi Tomita, Simona Vasilache, Jiro Tanaka

    Human Interface and the Management of Information: Information, Design and Interaction, Pt I   9734   585 - 595  2016  [Refereed]

     View Summary

    A system that allows a user to easily operate a computer or tablet while working on a desk was devised. In particular, the desk is changed into an input interface that can detect the touch of a hand. A device that acquires the position data of the hand and a software program that operates the computer or tablet using this device were developed. The device, which uses the office desk as a touch interface, was constructed. The device was used in an application for navigating images displayed on a screen, even while doing other work on the desk (e.g., drawing). In future work, the sensors in the device will be improved, and various applications utilizing the device will be developed and experimentally evaluated.

    DOI

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Books and Other Publications 【 display / non-display

  • HUMAN INTERFACE AND THE MANAGEMENT OF INFORMATION: INFORMATION AND KNOWLEDGE DESIGN AND EVALUATION, PT I

    Karam, Hani, Tanaka, Jiro( Part: Contributor, Two-Handed Interactive Menu: An Application of Asymmetric Bimanual Gestures and Depth Based Selection Techniques)

    SPRINGER-VERLAG BERLIN  2014 ISBN: 9783319077314

  • HUMAN-COMPUTER INTERACTION: ADVANCED INTERACTION MODALITIES AND TECHNIQUES, PT II

    Kuribara, Takuro, Mita, Yusaku, Onishi, Kazusa, Shizuki, Buntarou, Tanaka, Jiro( Part: Contributor, HandyScope: A Remote Control Technique Using Circular Widget on Tabletops)

    SPRINGER-VERLAG BERLIN  2014 ISBN: 9783319072302

  • KNOWLEDGE-BASED AND INTELLIGENT INFORMATION AND ENGINEERING SYSTEMS, PT IV

    Suzuki, Yu, Misue, Kazuo, Tanaka, Jiro( Part: Contributor, Interaction Technique Combining Gripping and Pen Pressures)

    SPRINGER-VERLAG BERLIN  2010.01 ISBN: 9783642153839

  • HUMAN INTERFACE AND THE MANAGEMENT OF INFORMATION: INFORMATION AND INTERACTION, PT II

    Gao, Jie, Misue, Kazuo, Tanaka, Jiro( Part: Contributor, A Multiple-Aspects Visualization Tool for Exploring Social Networks)

    SPRINGER-VERLAG BERLIN  2009.01 ISBN: 9783642025587

  • HUMAN-COMPUTER INTERACTION, PT II - NOVEL INTERACTION METHODS AND TECHNIQUES

    Atia, Ayman, Takahashi, Shin, Misue, Kazuo, Tanaka, Jiro( Part: Contributor, UbiGesture: Customizing and Profiling Hand Gestures in Ubiquitous Environment)

    SPRINGER-VERLAG BERLIN  2009.01 ISBN: 9783642025761

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Misc 【 display / non-display

  • Implementation and Evaluation of Education to Foster Students' Practical IT Skills in University of Tsukuba Graduate School

    YAMATO Shoso, KITAGAWA Hiroyuki, TANAKA Jiro

    Computer Software   32 ( 3 ) 3_29 - 3_38  2015

     View Summary

    Fostering high level IT professional students is a strong social demand. Actions to address this have been carried out continuously at Graduate School, University of Tsukuba since 2007. In this paper, an overview of the main action and its expected effect are shown, and we evaluate the result of the action from the skill diagnosis in our continuous monitoring activity and the student questionnaires. Some suggestions are shown to make it possible to continue activities to foster high level IT professional students in universities in future.

    DOI CiNii

  • Implementation of Evaluation of Education to Foster Students' Practical IT Skills in University of Tsukuba Graduate School

    山戸 昭三, 北川 博之, 田中 二郎

    日本ソフトウェア科学会大会論文集   31   178 - 184  2014.09

    CiNii

Industrial Property Rights 【 display / non-display

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Presentations 【 display / non-display

  • Readable representations for large-scale bipartite graphs

    Sato, Shuji, Misue, Kazuo, Tanaka, Jiro

    12th International Conference on Knowledge-Based Intelligent Information and Engineering Systems 

  • Two-Handed Interactive Menu: An Application of Asymmetric Bimanual Gestures and Depth Based Selection Techniques

    Karam, Hani, Tanaka, Jiro

    16th International Conference on Human-Computer Interaction (HCI)  (Heraklion, GREECE) 

  • Interaction Technique Combining Gripping and Pen Pressures

    Suzuki, Yu, Misue, Kazuo, Tanaka, Jiro

    14th Interntional Conference on Knowledge-Based and Intelligent Information and Engineering Systems  (Cardiff, WALES) 

  • HandyScope: A Remote Control Technique Using Circular Widget on Tabletops

    Kuribara, Takuro, Mita, Yusaku, Onishi, Kazusa, Shizuki, Buntarou, Tanaka, Jiro

    16th International Conference on Human-Computer Interaction (HCI)  (Heraklion, GREECE) 

    Presentation date: 2014.06

  • 日本語フリック入力における感情識別の検討

    野口杏奈, 志築文太郎, 田中二郎

    ____ 

    Presentation date: 2012.06

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Specific Research 【 display / non-display

  • 仮想現実/拡張現実環境向けの3次元ジェスチャ入力の高度化

    2020  

     View Summary

    本研究では仮想現実/拡張現実環境を念頭に置き、具体的な応用システムを意識した、より高機能で高速な入力が可能なジェスチャセットを設計・実装することを目指した。 我々は既に本研究で利用するジェスチャについてまず第一水準から第三水準までのジェスチャセットを定めた。これらのジェスチャを用いればユーザは任意の仮想物体を選択しそれを操作するとともに、空間上のメニューを用いて希望する操作を行うことが出来る。我々はそれぞれのジェスチャについて詳細仕様を定めシステムの実装を行った。 次にシステムの有効性を評価するための応用システムとして仮想店舗によるeコマース環境を構築した。この仮想店舗に様々な商品を展示し、3次元ジェスチャ入力の操作感について評価を行った。また、仮想現実ではなく拡張現実を用いた店舗についても、Microsoft Hololensを用いて試作システムを構築した。

  • 機械学習を用いた高機能3次元ジェスチャ入力認識に関する研究

    2020  

     View Summary

    本研究では環境構築のためのヘッドマウンテッドディスプレィ環境としては、HTC ViveおよびHololensを用いた。また手指の操作の認識にはいずれも深度センサとしてLeap Motionを用いた。 本研究で利用するジェスチャについて我々はその水準を定め、これらのうち最も重要で核となる第3水準のジェスチャ(複合ジェスチャ)について研究を進めた。ここではジェスチャの種類を単に認識するだけでなくジェスチャの開始を認識し、手の動きに合わせて仮想物体やメニューの操作を行う必要がある。そのためジェスチャの開始と終了(クリック動作)を速やかに認識することが重要となる。 本研究では動的な時系列を扱う機械学習の手法を適用し、より正確にクリックダウンとクリックアップのタイミングを認識し、高速で連続的な操作が可能なようにした。

  • 仮想現実/拡張現実システム向けの3次元ジェスチャ入力の高度化に関する研究

    2019  

     View Summary

    本研究では、仮想現実/拡張現実システムの入力手段として3次元ジェスチャ入力の高度化に取り組んだ。我々はまず3次元ハンドジェスチャセットを定義した。そのための方法として、従来から2次元で広く用いられているマルチタッチジェスチャに着目し、マルチタッチジェスチャを3次元化するという方法をとった。また本研究の適用領域としては仮想現実/拡張現実に基づくe コマース環境を想定した。我々は本研究で利用するジェスチャの水準を最初に定め、それぞれの水準に対応するジェスチャセットを定義した。我々はそれぞれのジェスチャについて詳細仕様を定めるとともにそれらを実装し、ジェスチャの精度に関して簡単な評価実験を実施した。本研究成果は学術論文誌に掲載された。

  • ユビキタス環境におけるジェスチャ入力の高度化とその応用

    2017  

     View Summary

     ジェスチャとは、一般には「身振り」や「手振り」を指す。本研究では情報機器への入力に用いる空間的な手振りによるハンドジェスチャを対象として研究を行った。 ジェスチャ入力の高度化については、タッチパネル等での入力に用いられている2次元のマルチタッチジェスチャを3次元のジェスチャに拡張することを試みた。具体的には主要と思われるマルチタッチジェスチャ5種類 (Zoom, Rotate, Scroll, Swipe, Drag) を実装した。 また、ジェスチャ入力の応用として、ジェスチャによる個人認証の研究に取り組んだ。ユーザはあらかじめ深度カメラ(Leap Motion)の前で特定のジェスチャを登録しておき、認証の際には同じジェスチャを深度カメラの前で行い個人認証を行う。 作成した認証システムの評価を行い、False Acceptance Rate (FAR)とFalse Rejection Rate(FRR)を計測した。FAR としては1.65%, FRR としては 4.82%であった。

  • プライバシーを考慮したライフログの記録・検索・共有

    2016  

     View Summary

     本研究では自動記録によるライフログを研究の対象とし、ライフログデバイス(情報携帯端末)でデータを取得する際のプライバシー保護、および取得されたライフログデータの検索および共有の枠組みに関して研究を行なった。 本研究では、各ユーザはライフログデバイスを着用していると想定する。各ユーザはあらかじめ自分のプライバシーポリシーを入力しておく。ユーザがある場所に到着すると、まず適用されるプライバシーポリシーがチェックされる。問題がなければスマートフォンの機能を使用しライフログが自動記録される。ライフログの検索については、人物、写っているオブジェクトや位置情報に着目した検索を行うようなライフログビューアを作成した。また蓄積したライフログを友人間で共有する枠組みを設計した。 

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Syllabus 【 display / non-display

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Committee Memberships 【 display / non-display

  • 2012.06
    -
    2016.05

    日本ソフトウェア科学会  学会誌編集委員長

  • 2015.04
    -
    2016.03

    筑波大学  enPiT/ビジネスアプリケーション分野代表

  • 2012.04
    -
    2014.03

    茨城県高度情報化推進協議会  幹事

  • 2012.04
    -
    2013.03

    情報処理推進機構  産学連携推進委員会委員

  • 2009
    -
    2010.03

    高度情報通信人材育成支援センター  特定非営利活動法人 高度情報通信人材育成支援センター 発起人

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